エンタテインメント事業
94%映画、アニメーション、玩具、家庭用ゲームなど、多様な娯楽コンテンツの開発や関連サービスの提供を包括的に行う。
事業セグメント構成
「信長の野望」や「無双」シリーズを擁する大手ゲームソフトメーカー。強力な自社IPの創出と多角的なライセンス展開に強みを持ち、業界屈指の高い収益性を誇る。
収益
832億円
-1.7% 前年比
純利益
376億円
+11.4% 前年比
ROE (自己資本利益率)
20.71%
コーエーテクモホールディングス株式会社は、2009年に「コーエー」と「テクモ」の統合により誕生した大手ゲームメーカーです。「信長の野望」「三國志」などの歴史シミュレーションから「無双」シリーズまで、強力な自社IP(知的財産)を多数保有しています。クリエイティビティの追求に加え、緻密な財務戦略やライセンス展開でも知られ、ゲーム業界トップクラスの収益性を維持しています。近年はスマートフォン向け展開やグローバル市場でのコラボレーション戦略を成功させ、横浜の新本社を拠点に次世代のエンターテインメントを創出しています。
主に自社IPを用いた家庭用ゲーム・スマホゲームの開発・販売、および他社へのライセンス提供(ロイヤリティ収入)で収益を上げています。特にコラボレーション作品やライセンス供与は、低リスクかつ高利益率な収益源となっています。また、創業家出身の経営陣による高度な資産運用(金融収益)も特徴的で、本業と運用の両輪で高い純利益を叩き出す独自のモデルを構築しています。
各セグメントの売上高・利益構成と事業特性
映画、アニメーション、玩具、家庭用ゲームなど、多様な娯楽コンテンツの開発や関連サービスの提供を包括的に行う。
ゲームセンター等の施設運営や、店舗向け遊技機・プライズ機、景品などの企画・開発・製造・販売を一括して行う事業です。
オフィスビルや商業施設の賃貸、不動産の開発・管理・仲介を通じて、保有資産の有効活用や都市の利便性向上、安定的な収益基盤の構築を図る。
出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。
売上高予想
920億円
営業利益予想
310億円
純利益予想
270億円
| 期間 | 収益 | 営業利益 | 純利益 | 総資産 | 前年比 |
|---|---|---|---|---|---|
2025 通期 | 832億円 | 321億円 | 376億円 | 2,098億円 | -1.7% |
2024 通期 | 846億円 | 285億円 | 338億円 | 2,458億円 | +7.9% |
2023 通期 | 784億円 | 391億円 | 309億円 | 2,109億円 | +7.8% |
2022 通期 | 728億円 | 345億円 | 354億円 | 2,198億円 | +20.5% |
2021 通期 | 604億円 | 244億円 | 296億円 | 1,907億円 | — |
平均年収
793.9万円
業界平均: 881.3万円
初任給
30.5万円
月額 305,000円
平均年齢
38.2歳
平均勤続年数: 9.4年
従業員数
113人
出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報
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