株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

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エンターテインメント業界
25Shinjuku, Tokyo1975年設立公式サイト

事業セグメント構成

デジタルエンタテインメント事業63%
アミューズメント事業22%
出版事業9%
ライツ・プロパティ等事業6%
デジタルエンタテインメント事業 (63%)アミューズメント事業 (22%)出版事業 (9%)ライツ・プロパティ等事業 (6%)

「ドラクエ」「FF」等の有力IPを軸に、ゲーム、出版、アミューズメント事業を多角的に展開。高品質なコンテンツ制作力とブランド力で世界的な知名度を誇る。

収益

2025年3月期

3,245億円

-8.9% 前年比

純利益

2025年3月期

244億円

+63.7% 前年比

ROE (自己資本利益率)

2025年3月期

7.50%

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとは — 会社解説

1975年設立、東京都新宿区に本社を置く日本を代表するエンターテインメント企業です。「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」という世界的なIP(知的財産)を軸に、ゲーム事業、出版、アミューズメント、ライツ・プロパティなど多角的に展開しています。2003年のスクウェアとエニックスの合併を経て、現在はホールディングス体制でグローバルに高品質なコンテンツを供給。近年は桐生社長のもと「量より質」への戦略転換を進め、タイトルの厳選と開発体制の最適化による収益性の向上を図っています。

事業モデル・収益構造

収益の柱はゲーム販売のデジタルエンタテインメント事業(売上の約6割)ですが、特筆すべきは営業利益率30%を超える出版事業やライツ事業の高収益性です。自社IPをゲームだけでなく、コミックやグッズ、他社へのライセンス提供など多面的にマネタイズする「ポリモーフィック・コンテンツ」戦略により、安定した収益基盤を構築しています。

スクエニHDの強み・特徴

  • 世界的な知名度を誇るFF、ドラクエ等の強力な自社IP資産
  • 営業利益率35%を超える高収益な出版・ライセンス事業部門
  • MMO(FF14等)による継続的かつ安定的な課金収益基盤
  • 自己資本比率80%を超える極めて強固な財務体質と投資余力

投資家が注目するポイント

  • 1最新の営業利益率は21.5%まで上昇し、収益構造の改善が鮮明
  • 2不採算タイトルの整理と組織再編費用を早期計上し、将来リスクを低減
  • 3配当方針と自己株式取得を含めた積極的な株主還元姿勢を維持
  • 4有力IPのライセンス供与による低リスク・高利益モデルの拡大

就活生・転職希望者向けポイント

  • 1平均年収1,436万円(持株会社)と、業界内でも最高水準の給与体系
  • 2世界トップクラスのクリエイターや技術者と協働できる刺激的な環境
  • 3「ドラクエ」「FF」などの巨大プロジェクトに携わるキャリア形成
  • 4新宿の利便性の高いオフィス環境と、グローバルな活躍のチャンス

事業セグメント別解説2025年3月期

各セグメントの売上高・利益構成と事業特性

デジタルエンタテインメント事業

63%

家庭用ゲーム、PCゲーム、モバイルゲームの開発・配信や、関連するデジタルコンテンツの提供をグローバルに行う事業です。

収益2,065億円営業利益339億円営業利益率16.4%

アミューズメント事業

22%

ゲームセンター等の施設運営や、店舗向け遊技機・プライズ機、景品などの企画・開発・製造・販売を一括して行う事業です。

収益712億円営業利益78億円営業利益率11.0%

出版事業

9%

住宅、建設、ライフスタイルに関する情報誌やウェブメディアを運営する事業です。専門的な情報を消費者に提供することで、住まい選びや建築計画の意思決定を支援します。

収益308億円営業利益110億円営業利益率35.7%

ライツ・プロパティ等事業

6%

知的財産権の保護・維持管理を行い、二次利用やライセンスビジネスを通じたIP価値の最大化と安定的収益の確保を行う。

収益191億円営業利益61億円営業利益率31.8%

よくある質問(スクエニHDについて)

出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。

業績概要

業績推移

業績予想 (2026年度)

売上高予想

2,800億円

営業利益予想

410億円

純利益予想

287億円

2026年3月期の連結業績予想における1株当たり当期純利益については、「2.配当の状況」に注記した株式分割を考慮した金額を記載しております。株式分割を考慮しない場合の1株当たり当期純利益は239円09銭となります。

決算レポート

1
2026年3月期 第3四半期
#増益#上方修正#ドラゴンクエスト#構造改革

スクウェア・エニックスHD・2026年3月期Q3、営業利益39%増の463億円——新作「ドラクエIII」好調、通期利益予想を上方修正

スクウェア・エニックス・ホールディングスが発表した2026年3月期第3四半期(4〜12月)連結決算は、売上高が前年同期比 13.3%減 の 2,154億円 となった一方、営業利益は 39.0%増 の 463億円 と大幅な増益を記録しました。大型新作の反動で減収となりましたが、「ドラゴンクエストIII」リメイク版のヒットや、ライセンス収入の拡大が利益を押し上げました。これに伴い、通期の利益予想を上方修正しています。

-13.3%売上+39.0%営業利益+3.6%純利益

AIアナリスト視点

今回の決算は、桐生社長が進める「コンテンツの厳選と品質重視」へのシフトが数字に現れた内容と言えます。売上高の減少は、無理にタイトル数を追わなくなった結果であり、むしろ利益率の向上をポジティブに捉えるべきでしょう。 - 特に注目すべきは、ライツ・プロパティ部門の爆発的な利益成長です。IP(知的財産)そのものの価値が高まっており、自社でリスクを取ってゲームを販売するだけでなく、他社へのライセンス提供で稼ぐ「高収益モデル」への移行が鮮明です。 - 特別損失として計上した 119億円 の組織再編費用は、将来の「負の遺産」を早期に処理する経営判断と見られ、来期以降のさらなる収益性向上への布石と考えられます。 - 投資家にとっては、利益予想の上方修正と盤石な財務(自己資本比率80%超)が安心感を与える材料になるでしょう。今後は「量より質」の戦略から、具体的にどのような次世代の「爆発的ヒット」が生まれるかが焦点となります。

レポートを読む

財務データ

財務データ

期間収益営業利益純利益総資産前年比
2025
通期
3,245億円406億円244億円4,162億円-8.9%
2024
通期
3,563億円326億円149億円4,109億円+3.8%
2023
通期
3,433億円443億円493億円3,996億円-6.0%
2022
通期
3,653億円593億円510億円3,809億円+9.8%
2021
通期
3,325億円472億円269億円3,361億円

従業員データ

平均年収

1,436.5万円

業界平均: 881.3万円

平均年齢

48.6

平均勤続年数: 5.9

従業員数

25

給与・待遇

平均年収
1,436.5万円

社員データ

従業員数
25
平均年齢
48.6
平均勤続年数
5.9

出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報

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