ソニーグループ株式会社

ソニーグループ株式会社

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電機業界
2,212Tokyo1946年設立公式サイト

事業セグメント構成

ゲーム&ネットワークサービス35%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス18%
音楽14%
イメージング&センシング・ソリューション13%
映画12%
金融7%
その他1%
ゲーム&ネットワークサービス (35%)エンタテインメント・テクノロジー&サービス (18%)音楽 (14%)イメージング&センシング・ソリューション (13%)映画 (12%)金融 (7%)その他 (1%)

世界的なエンターテインメント・テクノロジー企業。ゲーム、音楽、映画、イメージセンサーなど多角的に展開。PlayStationブランドで知られる。

収益

2025年3月期

13.0兆円

-0.5% 前年比

純利益

2025年3月期

1.1兆円

+17.6% 前年比

平均年収

1,118.4万円

業界平均: 905.5万円

業績概要

業績推移

業績予想 (2026年度)

売上高予想

11.7兆円

営業利益予想

1.3兆円

純利益予想

9,300億円

1 前述の本スピンオフの実行方針に係る2025年5月14日の取締役会決議にともない、2026年3月期第1四半期より、IFRSに従い、金融事業を非継続事業に分類し、金融事業を除く継続事業とは区分して表示するため、上記の表には継続事業の業績予想を記載しています。ま2026年3月期第1四半期より、比較年度となる2025年3月期の実績は、IFRSに従い、継続事業と非継続事業の区分に合わせて修正再表示されますが、現時点ではかかる修正再表示を行ったベースでの実績が確定していないため、対前期増減率は、2025年3月期の金融分野を除く連結ベースの実績と比較した数値を記載しています。継続事業の業績と金融分野を除く連結ベースの業績には、金融分野とそれ以外の分野とのセグメント間取引の金額に相当する差額がありますが、当該差額は軽微となる見込みです。なお、本スピンオフ後のSFGIの持分法投資損益は上記の業績予想には含めておらず、2026年3月期の非継続事業及び連結の業績見通しは開示していません。本スピンオフにともなう会計処理の詳細については、1(8) 連結財務諸表に関する注記事項5をご参照ください。 2 上記の業績予想における営業利益、税引前利益及び当社株主に帰属する当期純利益には、一連の米国の関税政策の変更による影響額の現時点での試算を反映しています。かかる関税影響額の試算は、相互関税については2025年4月9日に発表された一時停止施策の終了後は4月2日に公表済みの税率が適用されること、及び、それ以外の関税措置については4月末時点の状況が継続することを前提としています。なお、5月12日に発表された、米国による中国への追加関税・相互関税の一部撤廃・一時停止の影響は、当該影響額の試算の前提には含まれていません。今後の関税政策の変更等により、実際の影響額は試算から大きく乖離する可能性があります。

決算レポート

1
2026年3月期 第3四半期
#ソニーグループ#増収増益#上方修正#自社株買い

ソニーG・2026年3月期Q3、営業利益21%増の1兆2,839億円——ゲーム・半導体が好調、自社株買い枠を拡大

継続事業の売上高は 9兆4,432億円(前年同期比 2.3%増)となりました。ゲームや半導体事業が利益を大きく伸ばし、営業利益は 1兆2,839億円(同 21.0%増)を達成。金融事業のスピンオフ を経て、エンタメとテクノロジーへの集中を加速させています。

+2.3%売上+21.0%営業利益+12.4%純利益

AIアナリスト視点

今回の決算で最も注目すべきは、金融事業(ソニーフィナンシャルグループ)の切り離しが完了し、新生ソニーとしての姿が見えてきた点です。総資産が大幅に圧縮された一方で、自己資本比率が50%を超えたことは、投資家にとって「筋肉質な財務体質」への転換と映るでしょう。 事業面では、ハードウェア(PS5)の普及一巡をソフトとネットワークサービスの収益で補う「ストック型ビジネス」への移行が成功していることが営業利益の大幅増に寄与しています。また、I&SS(半導体)セグメントの驚異的な利益成長(43.2%増)は、AI関連需要などで高機能センサーの価値が高まっていることを示唆しています。 懸念点としては、経営陣がわざわざ「米国の関税政策」をリスクとして明記したことです。トランプ政権下の不確実性を織り込んだ上での上方修正ではありますが、今後の地政学リスクが利益を圧迫する可能性には注意が必要です。就活生の視点では、単なる家電メーカーから、コンテンツと最先端テクノロジーを融合させた「グローバルエンタメ企業」としての性格がより強まった決算と言えます。

レポートを読む

財務データ

財務データ

期間収益営業利益純利益総資産前年比
2025
通期
13.0兆円1.4兆円1.1兆円35.3兆円-0.5%
2024
通期
13.0兆円1.2兆円9,706億円34.1兆円+18.6%
2023
通期
11.0兆円1.3兆円1.0兆円31.2兆円+10.6%
2022
通期
9.9兆円1.2兆円8,822億円30.5兆円+10.3%
2021
通期
9.0兆円9,553億円1.0兆円27.5兆円

セグメント
2025年3月期

ゲーム&ネットワークサービス

35%

収益構成比(全セグメント合計比)

家庭用ゲーム機本体の開発・販売に加え、ネットワークを介したゲームソフトウェアの配信や定額制の会員サービスなど、デジタルエンタテインメントを展開する事業です。

収益

4.5兆円

営業利益

4,148億円

営業利益率

9.1%

音楽

14%

収益構成比(全セグメント合計比)

音楽ソフトの制作や出版、アーティストのプロモーション活動、モバイル向けコンテンツの配信など、音楽に関連する多角的なビジネスをグローバルに展開する事業です。

収益

1.8兆円

営業利益

3,573億円

営業利益率

19.6%

映画

12%

収益構成比(全セグメント合計比)

映画やテレビ番組の製作・配給、映像専門チャンネルの運営など、映像コンテンツに関連する多角的なエンタテインメントビジネスを世界規模で展開する事業です。

収益

1.5兆円

営業利益

1,173億円

営業利益率

7.8%

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

18%

収益構成比(全セグメント合計比)

テレビ、オーディオ、カメラなどの民生用機器から、プロフェッショナル向けの放送用・映像制作機器まで、最新のAV技術を活用した製品群を提供する事業です。

収益

2.4兆円

営業利益

1,909億円

営業利益率

8.1%

イメージング&センシング・ソリューション

13%

収益構成比(全セグメント合計比)

スマートフォン、車載、産業用途向けに、高度なCMOSイメージセンサーなどの半導体デバイスを開発・製造し、画像認識技術の進化を支える事業です。

収益

1.7兆円

営業利益

2,611億円

営業利益率

15.2%

金融

7%

収益構成比(全セグメント合計比)

銀行業務、生命保険、損害保険などの金融サービスを主に個人顧客向けに提供し、強固な顧客基盤を背景に安定的な収益と付加価値を創出する事業です。

収益

9,221億円

営業利益

1,305億円

営業利益率

14.2%

その他

1%

収益構成比(全セグメント合計比)

報告セグメントに属さない、情報システム開発、不動産、新規ビジネスなど、多岐にわたる付随的な業務を包括しています。

収益

825億円

営業利益

-17,996百万円

営業利益率

-21.8%

従業員データ

平均年収

1,118.4万円

業界平均: 905.5万円

初任給

32.3万円

月額 323,000

平均年齢

42.5

平均勤続年数: 15.8

従業員数

2,212

2025年03月時点

給与・待遇

平均年収
1,118.4万円
初任給(月額)
323,000

社員データ

従業員数
2,212
平均年齢
42.5
平均勤続年数
15.8

出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報 (2025年03月)

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