業界ダイジェスト
株式会社ラウンドワン

株式会社ラウンドワン

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レジャー・観光業界
35Osaka, Osaka1980年設立公式サイト

事業セグメント構成

日本58%
米国42%
日本 (58%)米国 (42%)

ボウリング、カラオケ、ゲームセンター等を統合した大型複合レジャー施設を運営。国内に加え米国を中心とした海外展開に強みを持ち、アミューズメント市場を牽引。

収益

2025年3月期

1,771億円

+11.2% 前年比

純利益

2025年3月期

160億円

+2.3% 前年比

ROE (自己資本利益率)

2025年3月期

22.50%

株式会社ラウンドワンとは — 会社解説

株式会社ラウンドワンは、1980年設立、大阪府に本社を置く大型複合レジャー施設の運営企業です。ボウリング、アミューズメント(ゲームセンター)、カラオケ、スポッチャなどを1店舗に集約した独自のビジネスモデルを確立しています。国内では圧倒的なシェアを誇る一方、近年は米国市場への進出を加速させており、日米両輪での成長を続けています。特にクレーンゲームを中心としたアミューズメント部門の収益力が極めて高く、人気IPとのコラボレーション施策や飲食プロジェクトの強化など、既存の枠組みを超えたエンターテインメントの提供に注力しています。

事業モデル・収益構造

ボウリングやアミューズメント機器を備えた大型施設の運営による利用料、およびクレーンゲーム等の売上が主軸です。特に景品(プライズ)を伴うアミューズメント部門は高利益率を誇ります。日本国内で培った「時間消費型レジャー」のノウハウを米国へ移転し、出店による規模の拡大と飲食・物販を組み合わせた高付加価値モデルを展開しています。

ラウンドワンの強み・特徴

  • 日米合計150店舗超を展開し、アミューズメント市場で圧倒的な規模と知名度を誇る
  • 国内アミューズメント部門の営業利益率19.3%に象徴される、景品企画力と運営効率の高さ
  • 米国での先行者利益と、現地ニーズに合わせた大型出店を継続できる強力な出店余力
  • 人気アニメやVTuber等のIPを活用した日米同時展開のコラボイベント企画力

投資家が注目するポイント

  • 12025年3月期予想でROE 22.5%と、資本効率の高さが際立つ優良な財務体質
  • 2米国事業の成長性が鍵。現在は先行投資で利益が圧迫されているが、回収期への移行が注目点
  • 3国内事業は「コト消費」へのシフトにより物価高下でも価格転嫁と集客の両立に成功
  • 4売上高1,770億円、営業利益270億円と、前年比2桁成長を維持する高いモメンタム

就活生・転職希望者向けポイント

  • 1初任給313,500円と業界最高水準。若手から責任あるポジションを任される実力主義の社風
  • 2米国法人での勤務やグローバルなプロジェクトに関わる機会があり、海外志向の方に好環境
  • 3平均年齢35.2歳と若く、DX推進や新規事業(飲食等)への挑戦を推奨するスピード感がある
  • 4平均勤続年数11.5年と、接客・レジャー業界の中では比較的安定した長期雇用を実現

事業セグメント別解説2025年3月期

各セグメントの売上高・利益構成と事業特性

日本

58%

国内における完成車の製造、販売、および研究開発活動を統括し、日本市場のニーズに応じた製品とサービスの提供を担当します。

収益1,025億円営業利益185億円営業利益率18.0%

米国

42%

米国市場における化学製品や産業ガスの製造・販売拠点を統括し、現地の旺盛な需要に応じた事業展開を行う地域セグメントです。

収益731億円営業利益100億円営業利益率13.6%

よくある質問(ラウンドワンについて)

出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。

業績概要

業績推移

業績予想 (2026年度)

売上高予想

1,932億円

営業利益予想

312億円

純利益予想

185億円

2026年3月期の連結業績予想については、2025年3月期の有価証券報告書における連結財務諸表から国際財務報告基準(以下、「IFRS」という。)を任意適用することを決定したため、IFRSに基づき算出しております。このため、日本基準を適用していた2025年3月期の実績値に対する増減率は記載しておりません。

決算レポート

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2026年3月期 通期
#ラウンドワン#増収増益#レジャー業界#クレーンゲーム

ラウンドワン・2026年3月期通期、営業利益9.7%増の287億円——国内コラボ施策が奏功、27年3月期は15%超の増収を予想

複合レジャー大手のラウンドワンが13日に発表した2026年3月期連結決算(IFRS)は、売上収益が前期比7.1%増の1,895億4,800万円、営業利益が同9.7%増の287億7,300万円となった。国内で実施した人気アーティストやアニメとの期間限定コラボキャンペーンが若年層や新規顧客の集客に大きく寄与し、主力のクレーンゲーム部門が収益を牽引した。米国市場ではインフレによる人件費増や設備投資負担から利益面で苦戦したものの、積極的な多店舗展開によりグループ全体の成長を維持している。

+7.1%売上+9.7%営業利益+7.9%純利益

AIアナリスト視点

今回の決算で最も注目すべきは、日本国内セグメントの利益率(21.0%)の高さです。コロナ禍を経て、従来のボウリング頼みから、コンテンツコラボを軸とした「景品ビジネス(アミューズメント)」への構造転換に成功したことが明確に数字に表れています。 一方で、今後の焦点は米国市場の収益性改善に移るでしょう。売上高は順調に拡大していますが、コストプッシュインフレにより利益率が日本セグメントの半分程度に留まっている点は、投資家が注視するポイントです。2027年3月期の強気な予想を達成できるかは、米国での価格転嫁と新事業「ラウンドワンデリシャス」の立ち上がりが鍵を握ります。 就職活動中の学生にとっては、国内の店舗運営だけでなく、グローバル展開や新規事業(食×エンタメ)といった「成長領域」での活躍の場が広がっている点が魅力的に映る決算内容と言えます。

レポートを読む

財務データ

財務データ

期間収益営業利益純利益総資産前年比
2025
通期
1,771億円270億円160億円2,137億円+11.2%
2024
通期
1,592億円247億円147億円2,400億円+12.1%
2023
通期
1,421億円169億円97億円1,706億円+47.3%
2022
通期
964億円39億円1,577億円+58.2%
2021
通期
610億円1,506億円

従業員データ

平均年収

677.5万円

業界平均: 636.6万円

初任給

31.4万円

月額 313,500

平均年齢

35.2

平均勤続年数: 11.5

従業員数

35

2025年08月時点

給与・待遇

平均年収
677.5万円
初任給(月額)
313,500

社員データ

従業員数
35
平均年齢
35.2
平均勤続年数
11.5

出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報 (2025年08月)

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